home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Escape Velocity / EV Utilities / EVBible / EVBible.rsrc / TEXT_140.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-05  |  3KB  |  61 lines

  1. ‚Ä¢ The o√ºtf resource
  2.  
  3.     Outf resources store information on the items that you can buy when you choose ‚ÄúOutfit Ship‚Äù at a planet or station. The first field tells EV whether or not the item's availability is linked to the completion of a mission:
  4.  
  5. MissionBit    Tells EV whether to offer this item only if a certain mission bit is set. (see m√Øsn for more info)
  6.     -1    Ignored
  7.     0-1255    Offer the item only if this mission bit is set
  8.  
  9. The next field contains info on the item‚Äôs mass:
  10.  
  11. Mass    The mass in tons of the item (0 = no appreciable mass)
  12.  
  13. The next field tells EV where the item is available:
  14.  
  15. TechLevel    What the technology level of the item is. This item will be available at all spaceports with a tech level of this value or higher. (The exception to this rule invloves the SpecialTech fields of the sp√∂b resource; see the section on sp√∂b resources for more information.)
  16.  
  17. The next two fields tell EV what kind of modification this item performs:
  18.  
  19. If ModType is:    Then it‚Äôs:    And ModVal refers to:
  20. 1    a weapon    The ID number of the associated w√´ap resource
  21. 2    more cargo space    The number of tons of cargo space to add
  22. 3    ammunition    The ID number of the associated w√´ap resource
  23. 4    more shield capacity    The number of shield points to add
  24. 5    faster shield recharge    How much to speed up (-30 = one more point per second)
  25. 6    armor    The number of armor points to add
  26. 7    acceleration booster    Amount of accel to add (see sh√Øp for more info)
  27. 8    speed increase    Amount of speed to add (see sh√Øp for more info)
  28. 9    turn rate increase    Amount of turn increase (1 = 30¬∞/sec)
  29. 10    ECM (missile jammer)    ignored
  30. 11    escape pod    ignored
  31. 12    fuel capacity increase    Amount of extra fuel (100 = 1 jump)
  32. 13    density scanner    ignored
  33. 14    IFF (colorized radar)    ignored
  34. 15    afterburner    ignored
  35. 16    map    How many jumps away from present system to explore
  36. 17    cloaking device    The hue to scale the screen to while cloaked
  37.             1 = red, 2 = green, 3 = blue,
  38.             4 = cyan, 5 = magenta, 6 = yellow
  39. 18    fuel scoop    How many frames per 1 unit of fuel generated
  40. 19    auto-refueller    ignored
  41. 20    auto-eject (req. escape pod)    ignored
  42. 21    clean legal record    ID of govt to clear legal record with, or -1 for all
  43. 22    hyperspace speed mod    Number of days to increase or decrease ship‚Äôs hyperspace travel time (still can‚Äôt go below 1 day/jump)
  44. 23    hyperspace dist mod    Amount to increase or decrease the no-jump zone‚Äôs radius by (the standard radius is 1000) 
  45.  
  46.  
  47. The next two fields tell EV how many of this item you can possibly have at once:
  48.  
  49. Max    How many you can have (not counting weapon limitations)
  50.  
  51. Flags    Miscallenous info:
  52.     0x0001    This item is a fixed gun
  53.     0x0002    This item is a turret
  54.     0x0004    This item stays with you when you trade ships
  55.  
  56. The last field, Cost, tells EV how much to charge you for the item.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Meanwhile, on the forest moon of Endor...
  61.